Senin, 16 Oktober 2017

Cara Update/ Flashing ROM Xiaomi Redmi 3 Lewat Updater Tanpa PC

Nah, jika anda berniat ingin unlock bootloader atau mau flashing ROM dari Stable China ke Developer China, bisa ikuti tutorial berikut tanpa PC.
1. Sebelumnya anda harus mem-backup dulu aplikasi penting, termasuk kontak, nomor telepon, pesan, yang anda anggap penting. Sebab proses update ke ROM Developer ini akan menghapus data aplikasi. Cara backup bisa lihat di sini >> https://teknikit.com/2016/05/cara-backup-restore-data-aplikasi-xiaomi.html
2. Download dahulu ROM Developer China Xiaomi Redmi 3 yang terbaru. Ingat ya yang terbaru. Sebab saya sudah mencoba ROM Developer versi lama tidak bisa diflash lewat updater.
Flashing ROM Xiaomi Redmi 3 Tanpa PC
3. Setelah download, pindahkan ROM tersebut ke folder downloaded_rom internal memory. Kalau belum ada folder tersebut silahkan bikin folder baru dengan nama downloaded_rom
4. Oh ya, cara ini membutuhkan koneksi internet juga, kalau ponsel tidak terhubung ke internet maka proses update tidak bisa berlanjut. Masuk ke menu Tools >> Updater
Flashing ROM Xiaomi Redmi 3 Tanpa PC Lewat Updater
5. Tunggu sampai ada pemberitahuan update. Klik pada icon 3 titik di kanan atas, pilih Choose update package, kemudian pilih ROM yang sudah anda taruh di folder downloaded_rom tadi
Flashing Xiaomi Redmi 3 Tanpa PC
6. Setelah ini ponsel Xiaomi Redmi 3 akan mengecek update terbaru ROM Developer, karena itulah diperlukan koneksi internet. Akan muncul peringatan bahwa proses update akan menghapus data termasuk aplikasi di dalamnya akan terhapus. Untuk itu disarankan anda backup dulu aplikasi penting, termasuk kontak, pesan, dan lainnya. Pilih Erase and update, maka ponsel akan restart dan mulai proses update ke ROM Developer.
Proses Update Redmi 3 Tanpa PC
7. Tunggu sampai proses flashing/ update ROM Xiaomi Redmi 3 selesai, sampai ponsel nyala kembali dan setting dari awal.
Flashing ROM Redmi 3 Tanpa PC Sukses
Oke, setelah sukses flashing berarti anda sekarang sudah berada di ROM Developer China Xiaomi Redmi 3, dan siap untuk unlock bootloader. Untuk memastikan apakah flashing ke ROM Developer sukses, anda bisa melihat about phone di menu Settings. Jika versi MIUI tertera Beta, berarti anda sudah berada di versi Developer, artinya flashing ROM Redmi 3 tanpa PC sukses.
Sekian dulu tutorial dari saya tentang flashing/ update ROM Xiaomi Redmi 3 tanpa PC, yang hanya dikhususkan bagi anda yang ingin update dari ROM versi Stable ke ROM versi Developer. Jika anda ingin lebih bebas mengoprek Xiaomi Redmi 3 tanpa PC, silahkan unlock bootloader dulu.

Cara Flash ROM Xiaomi Via TWRP Recovery

Bahan :
  • ROM nya yang berformat .zip
Langkah langkah
1. Matikan HH > Masuk TWRP dengan menekan Vol UP + Power
image
2. Sebelum flash rom kita harus Wipe data dulu biar ga bentrok sama rom sebelumnya. Caranya pilih menu WIPE setelah masuk Swipe to factory reset
3. Kembali kemenu utama kemudian pilih menu Instal > cari Folder yang berisi File ROM yang berformst .zip klik file tersebut
4. Geser Swipe to Comfirm Flash > Tunggu hingga proses selesau INGAT!! jangan dulu Reboot System karena kalau langsung Reboot bakalan bootlop
5. Wipe Chace > Geser Instal SuperSu supaya setelah reboot otomatis ter ROOT
6.Setelah beres akan masuk kembali ke menu utama jangan langsung reboot system tapi reboot recovery. Caranya pilih menu Reboot > Reboot Recovery. Setelah masuk TWRP lagi sekarang Reboot System
7. Selesai
Ingat : Saat Instal atau saat booting jangan di tekan power ( di matikan ) biasanya suka lama

Tutorial Flash Fastboot Redmi 3 Pro 3S 3X

Pra-syarat:
  1. Redmi 3 / 3 Pro / 3s / 3x
  2. Kabel Data Original
  3. Komputer dengan Sistem Operasi Windows 7/8/8.1/10 32/64bit.
  4. Download dan Install Mi Flash Tool: Windows 64bit: MiFlash_2016.03.30_64_bit.zip atau Windows 32/64bit: MiFlashSetup-Beta_01062016_32_64_bit.zip
  5. Download dan Install Mi PC Suite: MiSetup3.2.1.3111_2717.zip 
NB: Windows 7/8/8.1 dan 10 64bit, wajib Disable Driver Signature terlebih dahulu (http://en.miui.com/thread-237673-1-1.html)

  • Download dan Ekstrak Fastboot Rom (pilih yg Fastboot / .tgz):  
  Rom Redmi 3s / 3x 

 (Pilih yg Developers ROM jika ingin Unlock Bootloader) 

Sekarang mulai proses:

  • Hidupkan Handphone, biarkan sampai masuk Home Screen
  • Enable USB Debugging :  
Caranya : Buka Settings - About Phone - Klik 7kali pada bagian MIUI Version sampai muncul tulisan you are developers now’ - Kembali ke settings - Pilih Additional settings - Developers Settings - Lalu Aktifkan USB Debugging dan OEM Unlocking
  • Hubungkan kabel USB ke Handphone dan Komputer
  • Cek di Device Manager apakah Handphone kamu diinstall sebagai ADB Devices
  • Sekarang jalankan “Minimal ADB and Fastboot” dari Start Menu
  • Ketik “adb devices” dan Enter (hilangkan tanda petik) Catatan: Cek handphone, centang remember dan pilih Yes, lalu ulangi lagi Ketik “adb devices” dan Enter (hilangkan tanda petik). Harus muncul devices, jika muncul UNAUTHORIZED, maka cara ini tidak akan berhasil
  • Ketik “adb reboot edl” dan Enter (hilangkan tanda petik). Handphone akan reboot dan masuk mode EDL (Download Mode) dengan tanda berkedipnya lampu merah.
  • Sekarang, jika kamu cek di Device Manager, kamu akan melihat Handphone di Port (COM & LPT)
  • Sekarang jalankan MI Flash Tool ( kalo menggunakan windows 7 buka melalui dengan klik kanan lalu pilih Run As Administrator ) dan Browse ke Lokasi Di mana kamu telah mengekstrak Fastboot ROM
  • Klik Refresh dan kamu akan melihat Handphone di MI Flash Tool sama dengan COM di Device Manager
  • Tekan Flash dan tunggu sampai sukses
  • Cabut kabel dan hidupkan Handphone kamu
NB: Bagi yang gagal EDL (entering Download Mode) dengan menggunakan cara diatas , bisa juga menggunakan cara dibawah ini:
  1. Fastboot to EDL - Download dan extract fastboot_edl.zip - Matikan Handphone - Tekan dan tahan tombol Volume Bawah dan Power sampai muncul logo Mi Bunny - Jalankan file edl, Handphone akan reboot dan masuk mode EDL (Download Mode) dengan tanda berkedipnya lampu merah. Silahkan Sekarang, jika kamu cek di Device Manager, kamu akan melihat Handphone di Port (COM & LPT).
  2. Kombinasi 3 Tombol - Matikan Handphone - Tekan dan tahan tombol Volume Atas + Volume Bawah + Power secara bersamaan. Handphone akan masuk mode EDL (Download Mode) dengan tanda berkedipnya lampu merah. Silahkan Sekarang, jika kamu cek di Device Manager, kamu akan melihat Handphone di Port (COM & LPT)
Catatan :
  • Baca doa dulu sebelum proses flashing
  • Baterai wajib diatas 60%
  • Tolong Baca Perlahan dan ikuti langkah-langkahnya dengan hati-hati Do With Your Own Risk (Resiko Ditanggung Sendiri)
  • Gunakan Windows 64bit biar terhindar dari not enough storage

Semoga Berhasil !!!

Selasa, 10 Oktober 2017

Kewajiban Perusahaan Mendaftarkan Pekerja dalam Program BPJS

Jaminan Sosial Tenaga Kerja
Mengenai jaminan sosial tenaga kerja diatur dalam Undang-Undang Nomor 24 Tahun 2011 tentang Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (“UU BPJS”).

Dengan UU BPJS ini dibentuk 2 (dua) Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (“BPJS”), yaitu BPJS Kesehatan dan BPJS Ketenagakerjaan. BPJS Kesehatan menyelenggarakan program jaminan kesehatan dan BPJS Ketenagakerjaan menyelenggarakan program jaminan kecelakaan kerja, jaminan hari tua, jaminan pensiun, dan jaminan kematian.[1]

Pada dasarnya, setiap orang, termasuk orang asing yang bekerja paling singkat 6 (enam) bulan di Indonesia, wajib menjadi Peserta program Jaminan Sosial.[2]

Menjawab pertanyaan Anda, pemberi kerja secara bertahap wajib mendaftarkan dirinya dan pekerjanya sebagai peserta kepada BPJS, sesuai dengan program jaminan sosial yang diikuti dan pekerja berhak untuk mendaftarkan diri sebagai peserta program jaminan sosial atas tanggungan pemberi kerja apabila pemberi kerja telah nyata-nyata tidak mendaftarkan pekerjanya pada BPJS.[3]

Persyaratan dan tata cara kepesertaan dalam program jaminan sosial ini diatur lebih lanjut dalam Peraturan Pemerintah Nomor 14 Tahun 1993 tentang Penyelenggaraan Program Jaminan Sosial Tenaga Kerja sebagaimana telah diubah beberapa kali, terakhir diubah dengan Peraturan Pemerintah Nomor 84 Tahun 2013 tentang Perubahan Kesembilan Atas Peraturan Pemerintah Nomor 14 Tahun 1993 tentang Penyelenggaraan Program Jaminan Sosial Tenaga Kerja (“PP 84/2013”). Dalam PP 84/2013 antara lain disebutkan bahwa pengusaha yang mempekerjakan tenaga kerja sebanyak 10 orang atau lebih, atau membayar upah paling sedikit Rp 1 juta sebulan, wajib mengikutsertakan tenaga kerjanya dalam program jaminan sosial tenaga kerja.[4]

Program jaminan sosial tenaga kerja tersebut terdiri atas:[5]
a.    Jaminan berupa uang yang meliputi:
1.    Jaminan Kecelakaan Kerja;
2.    Jaminan Kematian; dan
3.    Jaminan Hari Tua.
b.    Jaminan berupa pelayanan, yaitu Jaminan Pemeliharaan Kesehatan.

Sanksi Bagi Perusahaan
Adapun sanksi jika perusahaan selain penyelenggara negara tidak melaksanakan kewajiban mendaftarkan pekerjanya sebagai Peserta kepada BPJS adalah sanksi administratif.[6]

Sanksi administratif itu dapat berupa:[7]
a.    teguran tertulis; -> dilakukan oleh BPJS.
b.    denda; dan/atau -> dilakukan oleh BPJS.
c.    tidak mendapat pelayanan publik tertentu. -> dilakukan oleh Pemerintah atau pemerintah daerah atas permintaan BPJS.

Sanksi tidak mendapat pelayanan publik tertentu yang dikenai kepada Pemberi Kerja Selain Penyelenggara Negara meliputi:[8]
a.    perizinan terkait usaha;
b.    izin yang diperlukan dalam mengikuti tender proyek;
c.    izin memperkerjakan tenaga kerja asing;
d.    izin perusahaan penyedia jasa pekerja/buruh; atau
e.    Izin Mendirikan Bangunan (IMB).

Demikian jawaban dari kami, semoga bermanfaat. 

Dasar hukum:

Putusan:

GEAR ARGUS MOBILE LEGENDS AGAR MENJADI HERO YANG PALING DITAKUTI DALAM PERTANDINGAN


Hero fighter yang satu ini memang menjadi hero yang paling ditakuti saat ini di pertandingan ranked, karena Argus bisa menjadi hero yang paling menyakitkan saat war dan bisa membunuh hero musuh dengan sangat cepat. Argus saat ini masih menjadi hero yang paling sering di banned oleh para pemain karena skill dan damage yang dihasilkan sangat besar untuk musuhnya.
Untuk menjadikan Argus hero dengan damage super kalian harus memilih gear yang tepat untuk hero ini. Argus merupakan hero yang paling sempurna karena dalam skill satunya Argus akan lompat kemusuhnya sehingga bisa menyerang musuh secara tiba-tiba dan skill satunya ini bisa juga dimanfaatkan untuk kabur.
Pada skill duanya Argus akan menusuk musuh dan memberikan efek darah yang bercucuran dan ini akan memberikan Argus movement speed yang bertambah untuk mengejar musuh yang darahnya sudah sekarat.
Pada skill ultimatenya Argus akan menjadi malaikat yang akan kebal terhadap pukulan dan akan menghasilkan lifestyle 20% disetiap pukulan Argus ke musuhnya. Argus memiliki skill yang ditujukan untuk membunuh musuh, sehingga kita hanya bisa menambahkan Argus agar physical damage yang dihasilkan semakin besar.
Berikut gear yang dapat kalian pilih untuk Argus Mobile Legends: gear
Scarlet Phantom
Gear ini memiliki +30 Physical Attack, +40% Attack Speed, +10% Critical Chance dan memiliki pasif unik Frenzy yang menghasilkan Critical Strike dan akan meningkatkan attack speed 25% dan Critical Strike 5% selama 2 detik.
Magic Shoes / Swift Boots
Pada gear yang kedua kalian bisa mengambil sepatu yang bisa kalian pilih untuk Cooldown atau untuk menambah Attack speed kalian. Namun untuk permainan awal kita sarankan untuk mengambil Magic Shoes agar cooldown skill ultimate lebih cepat.
Haas’s Claws
Pada gear yang ketiga kalian bisa mengambil Haas’s Claws yang menambahkan +70Physical Attack, gear ini memiliki keunikan +20% Lifestyle dan pasif unik Insanity yaitu jika HP hero turun dibawah 40% hero akan menerima tambahan 10% lifestyle fisik.
Berserker’s Fury
Pada gear yang keempat kalian bisa mengambil Berseker’s Fury yang akan menambahkan +65Physical Attack, +25% Critical Chance dan memiliki keunikan +40% Critical Damage. Selain itu gear ini juga memiliki Pasif unik Doom yang akan meningkatkan Physical Attack 5% selama 2 detik.
Windtalker
Pada gear yang kelima kalian bisa memilih Windtalker yang akan menambahkan Argus +25% Attack Speed, +20 Movement Speed, dan +20% Critical Chance. Gear ini memiliki pasif unik Typhoon yang akan memberikan 125 Magic Damage kepada 3 musuh setelah 4 kali basic attack dilakukan, dan setiap Typhoon aktif maka movement speed akan meningkat 5% untuk sementara.
Blade Of Despair / Immortality
Pada gear yang keenam sebenarnya adalah opsional kalian ingin menambahkan Physical Attack atau menambahkan Deffense untuk untuk menambah pertahanan Argus. Jika kalian mengambil Blade Of Despair kalian akan menambahkan +170 Physical Attack, +10% Attack speed dan pasif uniik Despair yang akan menimpakan tambahan 10% kepada musuh disetiap serangan yang tidak normal.
Jika kalian mengambil Immortality kalian akan menambahkan +800HP dan +40 Magical Ressistant serta memiliki pasif unik Immortality yaitu untuk bangkit kembali setelah kematian 2 detik dan akan mendapatkan HP dan Shield yang dapat menyerap 300-1000 poin dari serangan. Immortality ini memiliki cooldown 180s setelah digunakan.Facebook

Rabu, 04 Oktober 2017

PROBLEM CS BARCODE

* PROBLEM TRANSFER
1. Jika di icon ? Batch tidak ada
    Serial number berarti ada
    Kesalahan dibagian From storage
    Dan To Storage, cari lokasi storage
    Di icon Z dan klik Quantity.
2. Inflow ulang

* PROBLEM OVERVIEW
1. Jika di Part Issue tidak muncul
    Serial number pada tanda ?
    Ada masalah dibagian storage/
    Di stock barang yang di transfer
    Kurang ( Ubah storage di double
    Klik pada material tersebut di
    Tabel atas ), ( Ubah stock barang
    Di inflow dan transfer ).
2. Jika semua sudah di deliver tapi
    Pala type nya tidak bisa di part
    Issue maka harus di transfer.
    Cek storage di double klik pala
    Typenya untuk menentukan
    Storage di transfer.
   

LANGKAH KERJA CS BARCODE

1. * Klik master data
2. Ketik No. item contoh : 7204
3. Klik part list
4. Klik set explorer
5. Tanda kunci + dibuka semua
6. * Klik item Inflow ( Inflow semua yang ada di set explorer )
7. Ketik item No. ( Semua komponen yang ada di set explorer )
8. Klik tanda ? , Pilih barangnya
9. Klik to storage, Klik tanda ? ( dimana letak material tersebut )
10. Ketik di Batch contoh : 171004-1
11. Ketik Quantity
12. Klik Text, Klik Book Item Inflow
13.* Klik Item transfer
14. Ketik No Item yang sudah di Inflow tadi, Klik tanda ?
15. Klik From Storage ( Dari gudang asal )
16. Klik To Storage ( Ke gudang yang dituju )
17. Klik Batch, Tanda ?
18. Klik text, Klik Book Item Transfer
19. * Klik production overview
20. Klik tanggal sesuai tanggal kita input hari ini
21. Klik Search
22. Cari komponen yang tadi di transfer
23. Double klik komponen yang ada diatas tabel
24. Klik location production
25. Klik Storage Prod.
26. Centang Priority
27. Klik Material
28. Double klik pada material untuk bisa di Part Issue
29. Centang No Backflush
30. Klik OK, Klik Save
31. Klik Tabel dibawah, Klik Part Issue
32. Klik tanda ? ( Serial Number jika ada berarti OK )
33. Pilih material yang Quantity nya kita input tadi, Klik OK
34. Klik Set, Klik OK
35. Klik material yang tadi
36. Klik Deliver, Klik OK
37. Klik tanda ? di Batch dan pilih yang tadi di input, Klik OK
38. Klik Set, Klik Cancel

Selasa, 03 Januari 2012

Tupai Terbang

Siklus Hidup Tupai Terbang

Identifikasi
Southern flying squirrel (Glaucomys volans)
Southern flying squirrel (Glaucomys volans)
Nama: Glaucomys volans
Harapan hidup: 10-12 tahun
Panjang: 20-25 cm, termasuk ekor
Berat: 56–85 gram
Terdapat banyak spesies tupai terbang, salah satu yang cukup terkenal adalah Southern Flying Squirrel/Glaucomys volans. Nama Glaucomys volans sendiri berasal dari bahasa Yunani ( Glauko = abu-abu, mys = tikus, volans = terbang) yang jika diartikan adalah tikus abu-abu yang bisa terbang.
Meskipun demikian, tupai terbang sebenarnya tidak bisa terbang seperti burung. Hanya satu mamalia yang benar-benar dapat terbang, yaitu kelelawar. Tupai terbang hanya bisa melayang (glide) dari satu pohon ke pohon lainnya ataupun meluncur dari pohon ke tanah tanpa harus mengalami cedera. Kemampuan melayang mereka cukup mengagumkan, pernah tercatat mampu menempuh jarak hingga 90 meter jauhnya. Tupai terbang menggunakan pergelangan tangan mereka sebagai kemudi, sedangkan ekor berbulu mereka digunakan untuk keseimbangan dan rem sebelum pendaratan. VIDEO : http://www.youtube.com/watch?v=_ZgcBUx0Vwg
Tupai terbang memiliki bulu sangat tebal dengan mata gelap yang sangat besar, karena tupai terbang adalah hewan nokturnal. Di bagian sisi tubuh mereka di antara kaki depan dan kaki belakang terdapat mebran tipis seperti kulit ditutupi bulu yang digunakan untuk melayang.
Keluarga tupai terbang memiliki banyak jenis yang tersebar di dunia. Diketahui terdapat 15 genus tupai terbang : Aeretes, Aeromys, Belomys, Biswamoyopterus, Eoglaucomys, Eupetaurus, Glaucomys, Hylopetes, Iomys,Petaurillus, Petaurista, Petinomys, Pteromys, Pteromyscus, dan Trogopterus. Yang terbesar adalah spesies tupai terbang berbulu (Eupetaurus cinereus).
Aeromys tephromelas
Black Flying Squirrels (Aeromys tephromelas ), tersebar mulai dari Thailand hingga Borneo
Belomys pearsonii
Hairy-footed Flying Squirrel (Belomys pearsonii), tersebar di Asia Tenggara
Biswamoyopterus biswasi
Namdapha Flying Squirrel (Biswamoyopterus biswasi), tersebar di India
Hylopetes sp
Hylopetes sp, tersebar di Asia
Petaurista alborufus
Red And White Giant Flying Squirrel (Petaurista alborufus), tersebar di Asia
Petaurista petaurista
Red Giant Flying Squirrel (Petaurista petaurista), tersebar di Asia Tenggara
Pteromys volans
Siberian Flying Squirrel (Pteromys volans)
Habitat
Habitat tupai terbang beragam tergantung jenis dan penyebarannya. Untuk Glaucomys volans biasanya ditemukan di selatan dan timur Amerika Serikat. Di Indonesia, tupai-tupai terbang tersebar di hampir semua pulau-pulau besar seperti Sumatera, Kalimantan, Sulawesi, dan Jawa.
Tupai terbang membuat sarang di lubang-lubang di pohon berbatang besar, biasanya pohon mati. Di dalam lubang tersebut, tupai terbang suka meletakkan daun dan ranting untuk membuat sarang mereka lebih nyaman dan hangat. Tidak jarang tupai terbang menggunakan sarang burung pelatuk yang sudah ditinggalkan sebagai sarang baru mereka. Tupai terbang memiliki kebiasaan sering berpindah-pindah dari sarang satu ke sarang lain dan suka berbagi sarang dengan tupai terbang lainnya (5-7 tupai terbang dalam 1 sarang). Kebiasaan berbagi sarang ini kemungkinan ada hubungannya dengan sistem pertahanan mereka dalam menjaga suhu tubuh selama musim dingin, karena tupai terbang tidak melakukan hibernasi, mereka tetap bangun dan aktif mencari makan di musim dingin sekalipun. Namun ada kalanya dimana cuaca buruk saat musim dingin, tupai terbang akan membatasi aktivitas mereka di malam hari.
Makanan
Tupai terbang adalah hewan nokturnal, mereka aktif di malam hari. Tupai terbang lebih sering melayang di malam hari karena mereka tidak mahir melarikan diri dari burung pemangsa yang berburu di siang hari. Alasan lainnya adalah tupai terbang dapat dengan mudah mencari makanan di malam hari, karena indera penciuman mereka sangat tajam.
Makanan tupai terbang di alam liar antara lain: buah-buahan, kacang-kacangan, jamur, telur burung, dan serangga (ngengat). Sumber makanan utama tupai terbang adalah truffle, jamur langka yang merupakan jamur termahal di dunia.Saat pasokan makanan rendah, tupai terbang akan menyimpan lumut dan biji-bijian sebagai cadangan makanan mereka.
jamur black truffle
jamur black truffle, makanan kesukaan tupai terbang
Siklus Hidup
Tupai terbang berkembang biak sekali setahun biasanya di bulan Mei atau Juni. Masa kehamilan tupai terbang sekitar 40 hari dimana jumlah anak yang dilahirkan antara 2-6 ekor. Sejak dilahirkan, anak-anak tupai terbang akan dirawat dan dilindungi oleh induk betina mereka hingga mereka mampu meninggalkan sarang. Induk jantan tidak berpartisipasi dalam mengasuh keturunan mereka. Anak tupai terbang terlahir gundul, mata tertutup, dengan kulit berwarna merah transparan. Berat bayi tupai terbang berkisar antara 3-6 gram dengan panjang 60 mm. Setelah 2 minggu berat mereka akan bertambah menjadi 10-15 gram.
anak tupai
bayi tupai terbang
Sekitar usia 4 minggu, mata anak tupai sudah mulai terbuka dan tubuh mereka sudah sepenuhnya ditumbuhi bulu dengan berat badan 25 gram dan panjang 15 cm. Di minggu-minggu selanjutnya, anak tupai mulai berlatih melompat dan melayang. Setelah 7 minggu tupai terbang remaja sudah bisa melayang hingga 1,8 m, dan akan benar-benar mandiri setelah berusia 12 minggu.Tupai terbang akan dewasa secara seksual sekitar 1-2 tahun dan siklus kembali berulang.
Predator
dengan kemampuan rakun memanjat dan mengendap-endap, mengharuskan tupai terbang harus sering berpindah-pindah sarang agar tidak dimangsa.
saat terdampar di tanah, kucing rumah menjadi salah satu predator utama tupai terbang
berkamuflase sebagai cabang pohon membuat tupai terbang harus berhati-hati memilih tempat pendaratan mereka di pohon jika tidak mau berakhir di perut ular
saat di udara pun tupai terbang tidak sepenuhnya aman karena banyak burung pemangsa yang memiliki kemampuan terbang dan manuver yang jauh lebih baik yang siap memangsa mereka
Perbedaan Tupai Terbang dan Sugar Glider
Saat ini, tupai terbang dan sugar glider banyak diperdagangkan sebagai hewan peliharaan. Meskipun memiliki tampilan fisik yang mirip: mata besar, bagian perut berwarna putih, dan membran di sisi tubuh yang dapat digunakan untuk melayang, tupai terbang dan sugar glider adalah berasal dari 2 subclass berbeda, mereka hanya berkerabat jauh bukan satu keluarga. Tupai terbang masuk dalam subclass hewan berplasenta, yaitu hewan yang semasa janin berkembang dalam plasenta di dalam tubuh induknya. Sedangkan Sugar glider masuk dalam subclass marsupalia (hewan berkantung), sama halnya seperti kangguru dan koala, dimana janin dikeluarkan dari tubuh sang induk dengan ukuran sangat kecil untuk selanjutnya berkembang dan menyusui di dalam kantong induknya.
Untuk lebih jelas : http://goo.gl/nUcSt
Tupai Terbang
Kingdom: Animalia
Phylum: Chordata
Class: Mamalia
Subclass: Eutheria (hewan berplasenta)
Ordo: Rodentia (hewan pengerat)
Family: Sciuridae (tupai)
Subfamily: Pteromyinae (tupai terbang)
Genus: Glaucomys
Spesies: volans
Sugar Glider
Kingdom: Animalia
Phylum: Chordata
Class: Mamalia
Subclass: Marsupialia (hewan berkantung)
Ordo: Diprotodontia
Family: Petauridae
Genus: Petaurus
Spesies: breviceps
Sugar Glider (Petaurus breviceps)
Sugar Glider (Petaurus breviceps)

Minggu, 01 Januari 2012

Sugar Glider


1. Kandang

Prinsipnya, kandang yang digunakan semakin besar dan tinggi akan semakin bagus karena sugar glider sangat menyukai aktivitas memanjat dan melompat. Ukuran kandang bisa digunakan dengan ukuran jeruji yang cukup kecil (< 1,2cm) untuk mencegah sugar glider kabur dari kandang. Di dalam kandang sebaiknya diletakkan cabang/dahan2 pohon untuk sugar glider bisa memanjat dan bermain2. Sebaiknya hindari dahan yang diambil dari tanaman yang menghasilkan getah karena bisa membahayakan kesehatan dari hewan ini. Selain itu bisa diletakkan kotak sarang untuk sugar glider bisa bersembunyi, bahannya bisa dar apa saja , antara lain pot keramik yang dilubangi, kayu berlubang, pipa paralon,dll. Selain itu kandang bisa dilengkapi dengan mainan seperti “wheel�untuk hamster dan mainan2 lainnya untuk sugar glider bisa bermain2.

Kandan bisa diletakkan di dalam maupun di luar ruangan, hanya saja hindari penempatan kandang dalam ruang ber-ac. Jika diletakkan di dalam, kandang harus sering dibersihkan untuk menghindari bau yang tidak enak (biasanya dari teritorial marking jantan). Jika kandang yang digunakan tidak terlalu besar, biarkan sugar glider untuk bermain2 di luar kandang setiap hari selama beberapa menit (dalam hal ini sudah harus jinak dahulu) dan kalau bisa diletakkan di tempat yang cukup tiggi seperti di atas meja.





2. Makanan dan minuman

Sugar glider juga membutuhkan minuman. Air bersih harus disediakan sepanjang hari, bisa diletakkan dalam wadah kecil yang berat sehingga tidak mudah tumpah pada saat sugar glider bermain2. selain itu makanan yang diberikan bisa berupa buah2an dan serangga. Buah yang bisa diberikan seperti pepaya, pisang, anggur, melon, apel, pear, dll sangat disukai oleh sugar glider. Hindari buah yang berasal dari jenis jeruk, alpukat, dan bangsa bawang2an karena bisa membahayak kesehatan sugar glider. Selain itu bisa juga diberikan umbi2an seperti bengkoang, wortel rebus, ubi rebus. Sugar glider setiap hari membutuhkan protein dalam jumlah yang cukup besar (mencapai 40%). Oleh karena itu jika memberikan buah2an bisa diberi tambahan berupa serangga (jangkrik, belalang) dan ulat untuk memenuhi kebutuhan proteiinnya. Jenis makanan yang diberikan sebaiknya bervariasi. Misalnya di lakukan rotasi setiap 3 hari, yaitu buah2 dengan serangga, sayur (wortel rebus) dengan ulat, dan cat food. Jenis2 ini selalu diberikan secara bergilir untuk memenuhi kebutuhannya. Jika mendapatkan diet yang benar sugar glider akan hidup dengan sehat. Hindari memberikan vitamin kepada sugar glider karena hal ini bisa mengakibatkan sugar glider menjadi bau.



3. Menjinakkan Sugar Glider

Seperti yang sudah dikatakan sebelumnya, SG merupakan hewan yang bersifat sosial sehingga bisa dilatih untuk dekat dengan pemiliknya. Pada hari pertama sugar glider tiba di rumah, sebaiknya dibiarkan dulu selama 1-2 hari untuk beradaptasi dengan lingkungan sekitarnya sehingga dia tidak merasa asing lagi. Sugar glider juga bisa diletakkan di ruangan di mana kita bisa melakukan aktivitas sehari-hari . Setelah terbiasa, kita bisa mulai mencoba untuk menawarkan “treat� berupa jangkrik atau ulat. Setelah terlihat lebih tenang perlahan2 masukkan tangan ke dalam kandang, dan makanan diletakkan di atas telapak tangan sampai SG mau menghampiri. Biasanya pada siang hari saat tidur, SG lebih tidak aktif. Perlahan masukkan tangan dan lihat reaksi SG. Jika tidak ada reaksi mengancam, perlahan2 sentuh bagian tubuh SG (dielus perlahan). Cara lain adalah dengan memberikan “kantung� untuk SG, bisa dari kaos kaki. SG sangat suka bersembunyi di dalamnya. Setelah itu kita bisa membawa SG di dalam kantong tersebut melakukan aktivitas sehari2 kita. SG bisa diletakkan dalam kantong celana yang tidak terlalu ketat. Intinya dibiasakan agar SG kenal dengan bau kita, dan pada saat tidur itu dia merasa cukup tenang. Setelah terbiasa SG biasanya akan lebih “jinak� dan bisa diajak bermain2.

Rabu, 12 Januari 2011

pencipta tv

John Logie Baird

Dari Wikipedia Bahasa Melayu, ensiklopedia bebas.
Lompat ke: pandu arah, gelintar
John Logie Baird
Lahir 13 Ogos 1888
Helensburgh, Dunbartonshire, Scotland
Meninggal 14 Jun 1946 (umur 57)
Bexhill-on-Sea
Warganegara British
Warganegara United Kingdom
Anak-anak Malcolm Baird
John Logie Baird (13 Ogos 1888 – 14 Jun 1946) ialah seorang jurutera berbangsa Scotland yang terkenal kerana mencipta sistem televisyen berfungsi yang pertama, dan juga siaran televisyen warna pertama yang elektronik sepenuhnya di dunia. Biarpun sistem TV elektromekanik ciptaan Baird sudah diganti oleh sistem elektronik sepenuhnya (seperti ciptaan Vladimir Zworykin dan Philo Farnsworth), namun pencapaian awal beliau iaitu mendemonstrasi siaran televisyen yang berhasil dan TV warna dan sinema meletakknya di kalangan tokoh-tokoh tersohor penciptaan televisyen.

Isi kandungan

[sorok]

[sunting] Televisyen

Fail:John Logie Baird, Apparatus.jpg
John Logie Baird dengan ciptaan "televisor", c. 1925.
Fail:John Logie Baird, 1st Image.jpg
Gambar foto terawal gambar bergerak yang dihasilkan oleh "televisor", c. 1926 (Imej yang terpapar ialah muka Oliver Hutchinson, rakan niaga Baird.)
Sungguhpun pembangunan televisyen merupakan hasil ramai pencipta, namun Baird menjadi pelopor yang terpenting kerana jauh memajukan bidang ini. Ramai sejarawan khususnya di Britain, memberi penghargaan kepada Baird kerana menjadi orang pertama yang menghasilkan imej televisyen dwiwarna yang hidup bergerak dari cahaya terpantul. Baird menebus kegagalan pencipta TV sebelumnya dengan memperoleh sel fotoelektrik yang lebih bermutu dan mempertingkatkan penyesuaian isyarat dari fotosel dan amplifier video.
Dari tahun 1902 hingga 1907, Arthur Korn menjayakan ciptaan litar penyesuaian isyarat untuk pemancaran imej. Litar ini mengatasi kesan jeda perosak imej hasil fotosel selenium. Litar pampasan ciptaan Korn membolehkan beliau menghantar gambar pegun melalui telefon atau wayarles merentas sempadan negara mahupun lautan. Mengagumkan lagi, litar Korn berfungsi tanpa bantuan penguatan elektronik. [1] Kejayaan Korn memancarkan gambar pegun hafton menandakan litar pampasan sedemikian mungkin berguna dalam televisyen. Baird secara langsung mendapat manfaat dari penyelidikan dan kejayaan Korn.[2][3]
Dalam percubaan pertama membangunkan sistem televisyen yang berhasil, Baird bereksperimen dengan cakera Nipkow. Paul Nipkow telah mencipta cakera imbasan ini dan juga sebenarnya telah membangunkan sistem TV penuh pertama pada tahun 1884, sebelum kelahiran Baird.[4] Sejarawan TV terkemuka Albert Abramson menggelar paten untuk ciptaan Nipkow ini sebagai "paten televisyen terulung."[5] Usaha Nipkow ini penting kerana Baird dan ramai lagi memilih untuk membangunkan televisyen sebagai media penyiaran.
Pada awal tahun 1923, Baird berpindah ke 21 Linton Crescent, Hastings di pantai selatan England lalu menyewa sebuah bengkel di Queen's Arcade di bandar tersebut. Pada Februari 1924, beliau menunjukkan kepada majalah Radio Times bahawa sistem televisyen analog separa mekanik boleh dihasilkan dengan memancarkan imej bayang bergerak. Pada bulan Julai tahun yang sama, beliau direnjatkan elektrik sekuat 1000 volt tetapi mujurnya terselamat dengan tangan terbakar. Setelah digesa oleh tuan tanah untuk meninggalkan bengkel di Hastings, beliau berpindah ke Soho, London di mana beliau melakukan kejayaan besar dalam bidang teknikal. Baird mengadakan demonstrasi awam pertama imej bayang bergerak melalui televisyen di gedung Selfridges di London selama tiga minggu bermula 25 Mac 1925.
Pada 2 Oktober 1925 di makmalnya, Baird berjaya memancarkan gambar televisyen pertama dengan imej skala kelabu, iaitu gambar kepala boneka yang bergelar "Stooky Bill" dalam imej imbasan menegak 30 baris, pada kadar lima bidang sesaat.[6] Baird menjemput seorang pekerja pejabat iaitu William Edward Taynton yang berusia 20 tahun, untuk melihat wajah manusia dalam TV. Maka, Taynton menjadi manusia pertama yang disiarkan sepenuhnya dalam televisyen.[7]

[sunting] Demonstrasi awam pertama

Pada 26 Januari 1926, Baird mengulangi siaran tersebut untuk dipertontonkan kepada ahli-ahli Royal Institution dan seorang wartawan akhbar The Times di makmalnya di 22 Frith Street di daerah Soho, London.[8] Kali ini, beliau telah mempertingkatkan kadar imbasan kepada 12.5 bidang sesaat. Inilah demonstrasi pertama sistem televisyen yang mampu menyiarkan imej bergerak secara langsung dengan senggatan ton sewarna.
Baird mendemonstrasikan pancaran warna pertama di dunia pada 3 Julai 1928, dengan menggunakan cakera pengimbasan yang ditebuk tiga pilin bukaan di hujung pemancar dan hujung penerima, yang mana setiap pilin ini diisi penuras bagi satu warna primer yang berlainan (merah, hijau, biru); dan tiga punca cahaya di hujung penerima dengan penukar tertib untuk menyelang pencahayaannya. Pada tahun yang sama beliau juga mendemonstrasi televisyen stereoskopik.
Pada tahun 1932, Baird menjadi orang pertama di England yang menunjuk cara pemancaran gelombang ultrapendek (kini dikenali sebagai jalur VHF). Menyangkal dakawaan laporan tertentu, pemancaran ini bukanlah siaran TV VHF yang pertama. Pada tahun 1931, Suruhanjaya Radio Persekutuan Amerika Syarikat memperuntukkan jalur VHF untuk televisyen. Dari tahun 1931 hingga 1933, stesen W9XD di bandar Milwaukee, Wisconsin memancarkan beberapa isyarat televisyen VHF yang terawal. Gambar imbasan berselang-seli tiga kali 45 baris yang disiarkan oleh stesen ini menggunakan teknologi televisyen U.A. Sanabria. Teknologi yang berfungsi pada 15 bidang sesaat ini menghasilkan leraian yang lebih bagus berbanding sistem ciptaan Baird. Stesen W9XD kini dikenali sebagai WTMJ yang menyertai rangkaian televisyen NBC.[9]

[sunting] Penyiaran

Pada tahun 1927, Baird memancarkan isyarat televisyen jarak jauh melalui talian telefon sepanjang 438 batus (705 km) antara kota London dan Glasgow; beliau memancarkan gambar televisyen jarak jauh pertama ke Central Hotel di Glasgow Central Station.[10] Pemancaran ini merupakan saingan Baird terhadap siaran TV jarak sejauh 225 batu antara stesen-stesen AT&T Bell Labs di New York dan Washington, D.C. yang berlangsung pada April 1927, sebulan sebelum demonstrasi Baird ini.[11]
Baird kemudiannya mendirikan Baird Television Development Company Ltd, yang menghasilkan penyiaran televisyen rentas Lautan Atlantik pertama pada tahun 1928, dari London ke Hartsdale, New York, dan juga rancangan televisyen pertama untuk BBC. Pada November 1929, Baird dan Bernard Natan menubuhkan syarikat television pertama di Perancis, iaitu Télévision-Baird-Natan. Beliau menyiarkan siaran langsung pertama acara lumba kuda Epsom Derby pada tahun 1931. Beliau mendemonstrasi sistem televisyen teater dengan layar dua kaki kali lima kaki (60 cm x 150 cm) di London Coliseum, Berlin, Paris dan Stockholm pada tahun 1930.[12] Menjelang tahun 1939, beliau telah mempertingkatkan sistem projektor teaternya untuk menyiarkan perlawanan tinju pada layar 15 kaki kali 12 kaki (4.6 m x 3.7 m).[13]
Dari tahun 1929 hingga 1932, pemancar BBC digunakan untuk menyiarkan rancangan televisyen dengan menggunakan sistem Baird 30 baris. Dari tahun 1932 hingga 1935, BBC turut menerbitkan rancangan di studio sendiri di 16 Portland Place. Pada November 1936, BBC mula menyelang pancaran 240 baris Baird 240 dengan sistem pengimbasan elektronik EMI yang baru dipertingkatkan kepada 405 garis setelah bergabung dengan Marconi. Sistem Baird ketika itu melibatkan proses filem pertengahan yang mana liputan dirakam dalam filem gerak yang dicuci dan diimbas dengan segera. BBC menghentikan siaran melalui sistem Baird pada Februari 1937, terutamanya kerana kesukaran menggerakkan kamera sistem Baird yang sarat dengan tangki pencuci, hos, dan kabel.[14]
Sistem televisyen Baird digantikan oleh sistem televisyen elektronik yang dimajukan oleh syarikat baru bernama EMI-Marconi pimpinan Isaac Shoenberg yang dapat memperoleh paten reka cipta yang dibangunkan Vladimir Zworykin dan RCA. Begitu juga, kamera "Image Dissector" elektronik ciptaan Philo T. Farnsworth boleh dikongsi oleh syarikat Baird melalui perjanjian perkongsian paten. Walaupun begitu, kamera Image Dissector tersebut didapati kekurangan dari segi kepekaan cahaya dan terpaksa memakan tahap pencahayaan yang berlebihan. Pihak Baird menggunakan tiub Farnsworth untuk mengimbas filem gerak yang nyata berguna dari segi kemampuannya walaupun mudah mengalami masalah ciciran dan sebagainya. Farnsworth sendiri tiba di London untuk menjenguk makmal Baird di dewan pameran Crystal Palace pada tahun 1936, tetapi gagal menyelesaikan masalah tersebut dengan sebaiknya; kebakaran yang merentungkan Crystal Palace pada akhir tahun 1936 memeritkan lagi daya saing syarikat Baird.[15]
Baird banyak berbakti kepada bidang televisyen elektronik yang diberi laluan oleh sistem mekanikal terdahulu. Pada tahun 1939, beliau menunjukkan televisyen warna dengan menggunakan tiub sinar katod dan sekeping cakera berpusing di hadapannya yang dipasang turas warna, iaitu kaedah yang digunakan oleh CBS dan RCA di Amerika Syarikat. Pada tahun 1941, beliau mematenkan dan mendemonstrasi sistem televisyen tiga dimensi yang berleraian 500 baris. Pada 16 Ogos 1944, beliau mengadakan demonstrasi paparan televisyen warna elektronik sepenuhnya yang pertama di dunia. Sistem warna 600 barisnya menggunakan selang seli tiga kali, iaitu setiap bidang gambar perlu diimbas enam kali.[16][17] Pada tahun 1943, Jawatankuasa Hankey dilantik untuk menyelia pemulihan siaran televisyen selepas perang. Baird menggesa jawatankuasa tersebut agar membuat perancangan untuk menerima cadangan sistem warna elektronik Telechrome 1000 baris sebagai piawaian penyiaran pasca perang yang baru. Mutu gambar dalam sistem ini boleh dibandingkan dengan HDTV masa kini. Rancangan Jawatankuasa Hankey menjadi lesu ekoran dugaan yang terpaksa dihadapi dalam pembinaan semula seluruh negara selepas berperang. Piawaian hitam putih 405 garis masih beroperasi di beberapa tempat sehingga tahun 1985, dan pada tahun 1964 diperkenalkan sistem 625 baris, diikuti penetapan sistem warna (PAL) pada tahun 1967..

[sunting] Rujukan

  1. T. Thorne Baker, Wireless Pictures and Television. London: Constable & Company, 1926., pp. 28, 29, 81.
  2. Terry and Elizabeth Korn. Trailblazer to Television: The Story of Arthur Korn. New York: Charles Scribner's Sons, 1950. See preface by Austin J. Cooley, Chief Engineer, Times Facsimile Corp.
  3. Russell W. Burns, John Logie Baird: TV Pioneer. N.c.: Institution of Engineering and Technology, 2001, pp. 33-34.
  4. Albert Abramson, The History of Television, 1880 to 1941, pp. 13-15.
  5. Albert Abramson, The History of Television, 1880 to 1941, p. 13.
  6. R. W. Burns, Television: An International History of the Formative Years, p. 264.
  7. Donald F. McLean, Restoring Baird's Image, p. 37.
  8. Kamm and Baird, John Logie Baird: A Life, p. 69
  9. Joseph H. Udelson, The Great Television Race: A History of the American Television Industry 1925 - 1941, pp. 42, 73.
  10. Interview with Paul Lyons, Historian and Control and Information Officer at Glasgow Central Station
  11. Albert Abramson, The History of Television, 1880 to 1941, pp. 99-101.
  12. J.L. Baird, Television in 1932.
  13. Baird Television Limited - Growing Demand For Home Receivers - Success Of Large Screen Projections In Cinemas - etc. The Times newspaper, 3 April 1939 p23 column A.
  14. Kamm and Baird, John Logie Baird: A Life, p. 286
  15. Kamm and Baird, John Logie Baird: A Life, pp. 286-289.
  16. The World's First High Definition Colour Television System. McLean, p. 196.
  17. Albert Abramson, The History of Television, 1942 to 2000, McFarland & Company, 2003, pp. 13-14. ISBN 0-7864-1220-8

[sunting] Pautan luar